Esports ialah permainan video yang dipertandingkan secara teratur, oleh individu atau pasukan, demi hadiah dan gelaran. 10 fakta esports ini merangkumi sejarah, pemain, hadiah wang tunai dan penontonnya.
10 fakta esports teratas
Sejarah esports
Esports ialah kejohanan dan pertarungan permainan video antara individu atau pasukan yang bersaing untuk menang. Ia meliputi banyak genre, termasuk Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First-Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS), permainan sukan dan permainan lawan.
Kebangkitan atlet siber
Atlet siber, atau pemain esports profesional, ialah jenis atlet yang sangat baharu. Mereka bertanding dalam permainan digital, bukan sukan fizikal. Atlet siber yang berjaya memerlukan pelbagai kemahiran: kemahiran bermain yang luar biasa, ketepatan masa, refleks pantas, koordinasi tangan dan mata, pemikiran strategik, pengurusan tekanan, serta stamina fizikal dan mental untuk bertahan dalam perlawanan yang panjang.
Industri bernilai berbilion dolar
Esports telah berkembang daripada hobi remaja menjadi industri bernilai berbilion dolar. Laporan industri menganggarkan nilai pasaran global melebihi satu bilion dolar AS. Asia, diterajui China, dan Amerika Utara antara pasaran terbesar.
Hadiah wang tunai yang sangat besar

Kejohanan esports sering menawarkan hadiah wang tunai yang sangat besar untuk menarik pemain dan peminat global. The International, kejohanan Dota 2, memegang rekod hadiah wang tunai terbesar dalam sejarah esports, iaitu lebih $40 juta dalam satu kejohanan. Permainan lain seperti League of Legends, Fortnite dan PUBG Mobile turut mengadakan kejohanan dunia dengan hadiah beberapa juta dolar.
Antara pemain esports berpendapatan tertinggi
N0tail (Johan Sundstein) antara pemain esports berpendapatan tertinggi sepanjang masa. Sebagai ahli OG, beliau memenangi The International berturut-turut pada 2018 dan 2019, salah satu kejohanan Dota 2 yang paling terkenal.
Jumlah penonton Kejohanan Dunia League of Legends
Riot Games melaporkan bahawa Kejohanan Dunia League of Legends 2019 menarik lebih 100 juta penonton, dengan kemuncak 44 juta penonton serentak semasa perlawanan akhir pada 10 November.
Kejohanan Space Invaders

Kejohanan Space Invaders ialah salah satu kejohanan permainan video besar yang terawal dan membantu mengembangkan budaya permainan video. Kejohanan ini mula diadakan pada 1980 di seluruh Amerika Syarikat dan dianjurkan oleh Atari, jenama permainan video. Ia berlangsung di arked setempat. Pemain skor tertinggi dari setiap arked bersaing untuk markah tinggi dan layak ke pusingan seterusnya, dan finalis bertanding dalam satu permainan terakhir untuk merebut gelaran juara.

Esports kini menjadi laluan kerjaya
Esports menawarkan kerjaya untuk pemain profesional, jurulatih, penganalisis dan pengulas yang memberi ulasan langsung semasa perlawanan. Sesetengah kolej dan universiti di seluruh dunia malah menawarkan biasiswa untuk atlet esports, yang menunjukkan betapa seriusnya permainan kompetitif kini diambil.
Kejohanan esports pertama yang diketahui
Kejohanan esports pertama yang diketahui berlangsung pada 1972, dianjurkan oleh Universiti Stanford untuk permainan Spacewar pada komputer PDP-1.
Pasukan pemain berumur lebih 60 tahun

Esports bukan untuk anak muda sahaja. Silver Snipers ialah pasukan Counter-Strike profesional yang terdiri daripada pemain warga emas, semuanya berumur lebih 60 tahun.
Apa yang ditunjukkan oleh fakta ini
Esports telah berkembang daripada pertandingan kecil menjadi industri hiburan global dengan kerjaya, hadiah wang tunai dan penonton tersendiri. Sejarahnya bermula sejak 1972, dan ia terus berubah apabila permainan dan kejohanan baharu muncul.
Ikuti Ugrado untuk berita tentang iGaming, esports, kasino langsung dan banyak lagi. Mahu ditampilkan dan beriklan di Ugrado? Ketahui di sini.
Nelson Tan








